概述
要点
- 前面整个 LangChain 章节,我们从消息协议一路讲到了单 Agent 多工具、Middleware、Tracing
- LangGraph 用图(Graph) 来描述 Agent 的执行流程
- 刚才的例子是一条直线,没有分支
- 一个常见的误解是:学了 LangGraph 就不需要 LangChain 了
- 这一篇先把 LangGraph 的轮廓搭起来了
内容
1. LangChain 的 Agent 走到这里,哪些事变得吃力了
前面整个 LangChain 章节,我们从消息协议一路讲到了单 Agent 多工具、Middleware、Tracing。
一个 Agent 已经能连续调多个工具、根据中间结果决定下一步做什么、自动记录完整的调用链路。
这套方案在很多场景下完全够用。但如果你继续往深了做,会碰到几个越来越棘手的问题。
1.1 执行流程只能往前走,不能回头
LangChain 的 createAgent 本质上是一个单向循环:调模型 → 判断要不要调工具 → 调工具 → 回到模型。这个循环是线性的,只有「继续」和「结束」两种选择。
但真实的业务场景经常需要回退。比如 AI 伴侣收到一条消息:
// backtrack-scene.txt
帮我订明天下午三点的会议室,如果 A 会议室没空就换 B。Agent 查完发现 A 没空,换 B 又发现 B 也没空。这时候你希望它回到用户确认:「A 和 B 都没空,要不要试试 C?」
在 createAgent 的循环里,你没有地方可以「跳回到某一步」。你只能在工具返回值里想办法塞提示词,引导模型自己做出类似回退的行为——但这本质上是在用自然语言模拟控制流,不可靠。
1.2 状态管理靠消息列表硬撑
LangChain Agent 的状态就是消息列表。所有上下文、中间结果、决策依据,全部塞在 messages 数组里。
这在简单场景下没问题。但当你的管线开始变复杂——比如需要同时跟踪「当前查询进度」「已经试过哪些会议室」「用户偏好」「审批状态」——把这些东西全部编码成消息文本,既不直观,也很难精确读取。
你本质上需要的是一个结构化的状态对象,每个字段有明确类型,能直接读写。而不是从一堆消息文本里用自然语言去「猜」当前状态。
1.3 没有持久化,断了就没了
createAgent 跑完一轮就结束了。中间状态全在内存里,进程一退出就没了。
如果你的 Agent 需要跑很长时间(比如一个审批流程,用户可能隔几个小时才回复),或者需要在崩溃后从断点恢复,靠内存里的消息列表是撑不住的。
1.4 多步骤之间没有显式的流转关系
createAgent 内部的执行顺序完全由模型推理决定。模型觉得该调什么工具就调什么工具,觉得该结束就结束。
但在很多业务场景里,你需要显式定义步骤之间的流转关系。比如「安全检查必须在 LLM 生成之前」「用户审批通过后才能执行操作」。这些是业务规则,不应该交给模型去猜。
这四个问题指向同一个结论:你需要一个能显式定义执行流程、管理结构化状态、支持持久化和回退的编排框架。
这就是 LangGraph 要做的事。
2. LangGraph 的核心心智模型:节点 + 边 + 状态
LangGraph 用图(Graph) 来描述 Agent 的执行流程。
如果你有前端开发背景,可以把它类比成一个状态机:
- 节点(Node):图里的每个节点是一个处理步骤。它接收当前状态,执行一段逻辑,返回状态更新
- 边(Edge):节点之间的连线,定义「执行完 A 之后去 B」的流转关系
- 状态(State):一个在所有节点之间共享的结构化对象。每个节点读取状态、修改状态,下一个节点拿到的是更新后的状态
和 LangChain 的 createAgent 对比:
| 维度 | createAgent(LangChain) | StateGraph(LangGraph) |
|---|---|---|
| 执行流程 | 隐式循环,由模型推理决定 | 显式定义节点和边,开发者控制流转 |
| 状态 | 消息列表 | 结构化对象,每个字段有类型和更新规则 |
| 回退 | 不支持 | 通过条件边和中断机制实现 |
| 持久化 | 不支持 | 内置 Checkpointer,自动保存和恢复 |
| 人工介入 | 不支持 | 内置 interrupt(),支持暂停等待用户输入 |
画成图的话,前面那个「查天气 → 建提醒 → 发消息」的 Agent,在 LangGraph 里大概长这样:
// graph-structure.txt
┌──────────┐
│ START │
└────┬─────┘
│
▼
┌───────────────┐
│ 调用模型 │◄──────────────┐
└───────┬───────┘ │
│ │
有工具调用? │
╱ ╲ │
是 否 │
│ │ │
▼ ▼ │
┌────────────┐ ┌────────┐ │
│ 执行工具 │ │ END │ │
└─────┬──────┘ └────────┘ │
│ │
└──────────────────────────────┘这个结构和 createAgent 内部做的事其实一样——循环调模型和工具。但区别在于:这些步骤和流转关系现在是显式定义的,你可以看到、可以改、可以加条件分支。
3. 先跑一个最小的 Graph,感受「图」的运行方式
在深入细节之前,先用一个最简单的例子感受 LangGraph 的基本用法。这个例子不涉及 LLM 调用,纯粹是为了让你看清「定义状态 → 添加节点 → 连接边 → 编译运行」这个基本流程。
3.1 安装
// install.sh
yarn add @langchain/langgraph @langchain/core@langchain/langgraph 是 LangGraph 本体,@langchain/core 是 LangChain 的核心抽象层(消息类型、工具接口等),LangGraph 依赖它。
3.2 定义状态
LangGraph 的状态用 StateSchema 定义。每个字段可以是普通的 Zod schema(直接覆盖),也可以用特殊类型控制更新行为。
// first-graph-state.ts
import { StateSchema, MessagesValue } from '@langchain/langgraph'
import { z } from 'zod'
const MyState = new StateSchema({
// MessagesValue:专门用于消息列表的特殊类型
// 内置了合并逻辑——新消息会追加到列表末尾,而不是覆盖
messages: MessagesValue,
// 普通 Zod schema:每次更新直接覆盖旧值
currentStep: z.string().default('init'),
})这里有两个关键概念:
- MessagesValue:LangGraph 预置的消息列表类型。它内置了一个 reducer(合并函数),当节点返回新消息时,新消息会追加到已有列表里,而不是替换掉。这个行为和 LangChain 的消息列表一致
- 普通 Zod schema:比如
currentStep,每次节点返回新值时直接覆盖。这是最简单的更新方式
3.3 定义节点和边,构建图
// first-graph.ts
import {
StateGraph,
StateSchema,
MessagesValue,
START,
END,
} from '@langchain/langgraph'
import type { GraphNode } from '@langchain/langgraph'
import { z } from 'zod'
// 1. 定义状态
const MyState = new StateSchema({
messages: MessagesValue,
currentStep: z.string().default('init'),
})
// 2. 定义节点
// 每个节点是一个函数,接收当前状态,返回状态的部分更新
const greet: GraphNode<typeof MyState> = (state) => {
const userName = state.messages.at(-1)?.content ?? '朋友'
return {
messages: [{ role: 'assistant', content: `你好,${userName}!` }],
currentStep: 'greeted',
}
}
const farewell: GraphNode<typeof MyState> = (state) => {
return {
messages: [{ role: 'assistant', content: '再见,有问题随时来找我。' }],
currentStep: 'done',
}
}
// 3. 构建图
const graph = new StateGraph(MyState)
// 添加节点:名称 + 处理函数
.addNode('greet', greet)
.addNode('farewell', farewell)
// 添加边:定义流转关系
.addEdge(START, 'greet') // 入口 → greet
.addEdge('greet', 'farewell') // greet → farewell
.addEdge('farewell', END) // farewell → 结束
// 编译:把图定义转化为可运行的实例
.compile()
// 4. 运行
const result = await graph.invoke({
messages: [{ role: 'user', content: '小明' }],
})
console.log(result.currentStep)
// → 'done'
for (const msg of result.messages) {
console.log(`[${msg.getType()}]: ${msg.content}`)
}
// → [human]: 小明
// → [ai]: 你好,小明!
// → [ai]: 再见,有问题随时来找我。这里输出里的 human 和 ai,是运行时消息对象的类型名。
而我们在节点返回值里写的 role: 'user'、role: 'assistant',是更常见的输入对象写法。两种写法描述的是同一组消息,只是处在不同层。
这个例子故意很简单,但它展示了 LangGraph 最核心的四步:
- 定义状态(
StateSchema)—— 声明图里有哪些数据、怎么更新 - 定义节点(
addNode)—— 每个节点读状态、做计算、返回更新 - 定义边(
addEdge)—— 节点之间怎么流转 - 编译运行(
compile+invoke)—— 把定义变成可执行的图
3.4 和 createAgent 的直观对比
如果用 LangChain 的 createAgent 来做同样的事:
// langchain-way.ts
import { createAgent } from 'langchain'
// LangChain 的方式:把逻辑全部塞进 system prompt,由模型自己决定怎么走
const agent = createAgent({
model: 'openai:gpt-4.1-mini',
tools: [],
systemPrompt: '先打招呼,然后说再见。',
})你会发现:模型是否真的会先打招呼再说再见,完全取决于它的推理。你没有任何显式的流程控制。
而 LangGraph 的方式,流程写在代码里:START → greet → farewell → END。不管模型怎么想,执行顺序就是这样。
4. 加上条件边:让图根据状态做决策
刚才的例子是一条直线,没有分支。现实中 Agent 的价值恰恰在于「根据情况走不同的路」。
LangGraph 用条件边(Conditional Edge) 来实现分支路由。
// conditional-graph.ts
import {
StateGraph,
StateSchema,
MessagesValue,
START,
END,
} from '@langchain/langgraph'
import type { GraphNode, ConditionalEdgeRouter } from '@langchain/langgraph'
import { z } from 'zod'
const State = new StateSchema({
messages: MessagesValue,
mood: z.enum(['happy', 'sad', 'neutral']).default('neutral'),
})
// 分析情绪的节点
const analyzeMood: GraphNode<typeof State> = (state) => {
const lastMsg = state.messages.at(-1)?.content?.toString() ?? ''
let mood: 'happy' | 'sad' | 'neutral' = 'neutral'
if (lastMsg.includes('开心') || lastMsg.includes('高兴')) mood = 'happy'
if (lastMsg.includes('难过') || lastMsg.includes('伤心')) mood = 'sad'
return { mood }
}
// 不同情绪对应不同回复节点
const happyReply: GraphNode<typeof State> = () => ({
messages: [{ role: 'assistant', content: '很高兴听到你这么开心!继续保持好心情 😊' }],
})
const sadReply: GraphNode<typeof State> = () => ({
messages: [{ role: 'assistant', content: '别难过,有什么我能帮你的吗?' }],
})
const neutralReply: GraphNode<typeof State> = () => ({
messages: [{ role: 'assistant', content: '你好,有什么可以帮你的?' }],
})
// 路由函数:根据状态中的 mood 字段决定走哪条边
const moodRouter: ConditionalEdgeRouter<
typeof State,
'happyReply' | 'sadReply' | 'neutralReply'
> = (state) => {
switch (state.mood) {
case 'happy': return 'happyReply'
case 'sad': return 'sadReply'
default: return 'neutralReply'
}
}
const graph = new StateGraph(State)
.addNode('analyzeMood', analyzeMood)
.addNode('happyReply', happyReply)
.addNode('sadReply', sadReply)
.addNode('neutralReply', neutralReply)
.addEdge(START, 'analyzeMood')
// 条件边:analyzeMood 执行完后,根据 moodRouter 的返回值决定走哪个节点
// 第三个参数列出这条边可能到达的目标,方便做结构校验和类型收窄。
.addConditionalEdges('analyzeMood', moodRouter, [
'happyReply', 'sadReply', 'neutralReply',
])
.addEdge('happyReply', END)
.addEdge('sadReply', END)
.addEdge('neutralReply', END)
.compile()
const result = await graph.invoke({
messages: [{ role: 'user', content: '今天好开心啊' }],
})
console.log(result.messages.at(-1)?.content)
// → '很高兴听到你这么开心!继续保持好心情 😊'// conditional-flow.txt
┌──────────┐
│ START │
└────┬─────┘
│
▼
┌───────────────┐
│ analyzeMood │
└───────┬───────┘
│
mood 是什么?
╱ │ ╲
happy neutral sad
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐
│happy │ │neutral│ │ sad │
│Reply │ │Reply │ │Reply │
└──┬───┘ └──┬───┘ └──┬───┘
│ │ │
└────────┼────────┘
│
▼
┌──────┐
│ END │
└──────┘注意这里的关键区别:路由逻辑写在代码里(moodRouter 函数),不是交给模型去猜。 模型的推理结果被写入状态的 mood 字段,然后由确定性的路由函数决定走哪条边。
这就是 LangGraph 的核心设计思想:把 AI 的非确定性推理和系统的确定性流程控制分开。 模型负责「理解」和「生成」,图负责「流转」和「控制」。
5. LangGraph 和 LangChain 的关系:不是替代,是分层
一个常见的误解是:学了 LangGraph 就不需要 LangChain 了。
实际上它们是不同层次的东西:
- LangChain 提供的是组件——ChatModel、Tool、Prompt、OutputParser、Retriever。它解决的是「怎么和模型交互」的问题
- LangGraph 提供的是编排——节点、边、状态、持久化。它解决的是「多个步骤怎么组合在一起」的问题
在 LangGraph 的节点里,你照样会用 LangChain 的 ChatModel 来调模型,用 LangChain 的 Tool 来定义工具。LangGraph 不替代这些组件,它只是给了你一种更强的方式来组织它们。
// langgraph-uses-langchain.ts
import { ChatOpenAI } from '@langchain/openai'
import { tool } from '@langchain/core/tools'
import { StateGraph, StateSchema, MessagesValue, START, END } from '@langchain/langgraph'
import type { GraphNode } from '@langchain/langgraph'
import { z } from 'zod'
// LangChain 的组件:模型和工具
const model = new ChatOpenAI({ model: 'gpt-4.1-mini' })
const getWeather = tool(
async ({ city }) => `${city}:明天小雨,17-22 度`,
{
name: 'get_weather',
description: '查询天气',
schema: z.object({ city: z.string() }),
},
)
const modelWithTools = model.bindTools([getWeather])
const State = new StateSchema({
messages: MessagesValue,
})
// LangGraph 的节点:内部使用 LangChain 组件
const callModel: GraphNode<typeof State> = async (state) => {
const response = await modelWithTools.invoke(state.messages)
return { messages: [response] }
}
// LangGraph 负责编排
const graph = new StateGraph(State)
.addNode('callModel', callModel)
.addEdge(START, 'callModel')
.addEdge('callModel', END)
.compile()这就是它们的分工:LangChain 管「和 AI 打交道」,LangGraph 管「把步骤串起来」。
6. 收一下这一篇
这一篇先把 LangGraph 的轮廓搭起来了。
前面 LangChain 里的单 Agent,在很多场景下已经够用;但只要开始碰到明确分支、结构化状态、持久化和回退,流程就不能继续只靠提示词和消息列表硬撑。LangGraph 做的,就是把这些流程拿回代码里。
从下一篇开始,就不再停在总览上了,而是把 StateSchema、节点、Reducer、条件边这些部分一块一块拆开。